画面と機能

現場の声から、業績を動かす。

Kokoro Catch Performance は、3つの道具をつなぎ、目標設定から変化の確認までを90日でひと回りする組織学習・行動変容プラットフォームです。

全体像

6つのステップと、それぞれで使う道具の関係です。画像を押すと大きく表示されます。
目標設定・現場の声・構造化・前提の問い直し・行動実験・変化の確認の6ステップと、Kokoro Catch・Social Change Canvas・ProvokePathの役割を示した全体図

図中の数値・画面はすべて説明用の例です。

6つのステップ

  1. ステップ1「目標を設定する」の画面例

    STEP 1・Goal

    目標を設定する

    経営・部門のKPIを設定し、90日で動かしたいテーマを決めます。現在値・目標値・期限・対象部署をプロジェクトに登録します。

    • ・対象人数を登録し、5名未満では詳細分析を出しません
  2. ステップ2「現場の声を拾う」の画面例

    STEP 2・Listen

    現場の声を拾う

    使う道具:Kokoro Catch

    働く人が氏名やメールの登録なしで、AIとの対話を通じて声を届けます。共有するかどうかは本人が選びます。

    • ・会話の原文は管理者にも表示されません
    • ・同意された内容だけを集約し、傾向として整理します
  3. ステップ3「構造を考える」の画面例

    STEP 3・Think

    構造を考える

    使う道具:Social Change Canvas

    集約されたテーマの背景にある関係者・仕組み・思い込みを、12の観点で整理し、どこに手を入れるかを考えます。

    • ・個人の努力不足として片づけない
    • ・人が確認した集約インサイトだけを持ち出します
    Social Change Canvasを見る
  4. ステップ4「前提を揺さぶる」の画面例

    STEP 4・Provoke

    前提を揺さぶる

    使う道具:ProvokePath

    「もしこのやり方をやめたら?」「顧客の立場なら?」といった問いで、組織の当たり前を問い直し、打ち手の選択肢を広げます。

    • ・AIは問いを示し、判断は人が行います
    ProvokePathを見る
  5. ステップ5「行動を決めて試す」の画面例

    STEP 5・Act

    行動を決めて試す

    使う道具:Action Experiment

    仮説・アクション・担当・期間・期待する変化・確かめ方を1枚のカードにまとめ、数週間の小さな実験として試します。

    • ・結果は上書きせず記録に残します
  6. ステップ6「変化を確かめる」の画面例

    STEP 6・Recheck & Learn

    変化を確かめる

    KPIと現場の声の両方で、何が変わり、何が変わらなかったかを確かめ、学びと次の問いを次の90日へつなげます。

    • ・90日レポート(A4)で経営と共有
    • ・変化は因果の断定ではなく、確認できた事実として示します

プロジェクト画面のイメージ

KPIの推移、現場テーマ、インサイト、行動実験、次回確認日を1つの画面で見渡せます。
プロジェクト画面の例:KPIの推移、現場テーマ、インサイト件数、行動実験、次回確認日

表示されている数値は説明用の例で、実際の成果を示すものではありません。

まずは、90日の進め方からご相談ください。